欢迎收看第五弹。
开场白就不重复了,本次介绍的是魔法师的三大主要职业以及源火法师。
首先要明确,基础元素设定为五行元素,五行元素在一条或多条法则作用下结合,成为魔力,法则则是「世界运行的规律」。(强调,只是规律,是可以改变的)
在魔法师中,占比最大的三类是元素魔法师、自然魔法师和奥术魔法师。
以役使五行元素之一或更多为技能树起始的,归于元素系,简单的元素魔法,可以类比于化学变化。
举例:零阶火元素魔法“星火”,是役使火元素,并使其在局部聚集,过于富集的火元素引发类似于物理火焰的现象,而本质则是火元素释放出某种能量,形成了较为惰性的“火元素分子”。
驱动“魔力”为技能树起始得,归于奥术系。简单的奥术魔法可以类比于物理变化。
举例:零阶无属性要求的奥术魔法“元气弹”,聚集一定量的魔力,使之揉成一块,然后发射出去,其实和搓雪球砸人的过程十分类似。
只集中体现出某一条法则或其衍生法则的魔法,称为起源魔法。
起源魔法不是某一特定职业的特权,只要领悟法则,都可以自行开发。
这个比较抽象,书中甚至不会有多少描写,只是一种概念性的东西,可以类比于特殊性很强的超能力。起源魔法没有等阶。(方便口胡)
举例:运用无敌法则的根源魔法“平行世界一日游”(笑),原理是使用“无敌法则”的衍生法则“空间错位导致的无敌法则”,即使现象很类似于某种空间方面的作用,但是有所差别,后者可以用完全覆盖式的饱和攻击破解,即对目标可能存在的所有空间坐标包括平行世界在内全部实施饱和攻击。但是有了“无敌法则”,那么没有破解该法则前,即使饱和攻击也是无效的,因为法则导致的结果是“无敌”而不是“空间错位”,也就是说,法则破坏了因果之间的逻辑,就算是用外力破解了“原因”,“结果”也依然存在。
最后是自然系。自然系没有调动、驱使这样的字眼,在该领域中,人和元素处于平等的地位。自然魔法特点是消耗约等于零,而且严重依赖于环境。
举例:土、火系自然魔法“流星火雨”,元素系魔法中也有效果一摸一样的魔法,但是自然系必须在火、土元素占据主导(环境元素浓度均超过百分之三十)时才能释放,且消耗几乎为零,而元素魔法可以在任何环境下释放,不过威力和消耗都会受到影响,不利环境下可能会事半功倍。
对比:奥术魔法与元素魔法
高阶元素魔法同样是基于魔力的运用而非单纯的元素,但是,高阶元素魔法可以由同一条线路上或者多条线路合并后的低阶魔法推演而来的,也就是说,所有的元素魔法,全都是由五系的零阶魔法加以组合或者变化得到的。奥术魔法则是一一对应的,使用严谨的计算方式推演出适应各种环境的最佳组合,得到唯一的推演结果,这就是奥术魔法。
在三大魔法师基础职业(源火法师不是)中(接下来举例全部是进阶,甚至是超阶),元素法师擅长中远程、大范围、爆发和持续性兼顾的魔法,奥术法师的魔法特点有中短距离、小范围、超高爆发、强控制、施法速度快等等。自然法师则依赖于环境,一般作用于防守和阵地构筑。
源火法师的特性,依赖于各个魔法师掌握的法则。如果是即死法则(不是夸张,本书中命运系是存在的,但是他们并非是最BT的,而要克制各种即死也是有可能的),那么他很有可能是一个眼神秒杀同阶的超强输出;如果是十分宽泛的适用性极广的法则,那么战斗风格完全是取决于魔法师的想象力和对法则的理解了。
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